ESTORAL
DESCRIZIONE GENERALE
Il popolo Estoral basa la sua esistenza sulla coesistenza di tradizione ed innovazione. Storicamente aperto alle nuove esperienze ed interessato alla novità, mantiene al contempo un forte legame con il passato, principalmente quello legato alla religione. Questo connubio fa sì che gli Estoral risultino solitamente molto equilibrati, riflessivi e saggi. Chi invece, tra loro, è facilmente preda degli istinti, cosa comunque non difficile, viene considerato un reietto ed allontanato dalla propria famiglia.
Anche il loro approccio con la battaglia ed il combattimento in genere è piuttosto particolare. Solitamente gli Estoral non amano le armi da botta, che ritengono grezze, ma prediligono al contrario quelle da taglio, piccole o grandi che siano. Il rapporto che un Estoral ha con la propria arma è paragonabile a quello che potrebbe avere chiunque con la propria amata, è la sua anima gemella e ad essa dà il massimo rispetto. Per questo motivo sono soliti fare uso delle armi solo se strettamente necessario.
Storicamente stanziati nell’estremo Est dello Shen, prediligono il clima mite, la quiete ed il cibo ricco di spezie.
SIMBOLI DI RAZZA
DESCRIZIONE FISICA
Altezza: da 150 a 170 cm (da Adolescente in poi)
Peso: da 40 a 80 kg (da Adolescente in poi)
Colore capelli: neri, castani, grigi
Colore occhi: neri, castani
Colore della pelle: pallida, chiara
Testa: umanoide Gli occhi hanno il caratteristico taglio a mandorla
Torso: umanoide
Braccia e mani: umanoidi
Gambe e piedi: umanoidi
Apparati interni: identici a quelli umani
Udito: pari a quello umano
Olfatto: pari a quello umano
Vista: pari a quella umana
Tatto: pari a quello umano
Gusto: pari a quello umano
Età massima raggiungibile: 95 anni
PECULIARITA'/NOTE
- L’Estoral, essendo appartenente ad una stirpe umana, possiede un legame con la magia più forte del normale.
MALUS
Nessuno
PROCREAZIONE
- Estoral con Estoral, Kitsu o Buke genera necessariamente un figlio Estoral
- Estoral con Nordinor, Oriel od i loro Maior genera un figlio che può essere Nordinor, Oriel od Estoral a seconda della Razza del padre che è dominante. Nel caso il padre fosse un Maior il figlio sarà della stessa Razza del padre prima del passaggio a Maior.
- Estoral con Elfo, Lyndir o Mezzelfo genera un figlio Mezzelfo
- Estoral con Drow, Olath o Mezzodrow genera un figlio Mezzodrow
- Estoral con Mannaro genera un figlio della stessa razza che il Mannaro aveva prima della mutazione.
- Gli Estoral non possono procreare con tutte le altre Razze.
LE SKILL DI RAZZA
Skill di 1° Livello:
Cura piccole ferite umane - Il personaggio è in grado di curare 4 danni alla Vitalità per ferite subite da esponenti delle razze umane (Nordinor, Estoral e Oriel e loro Maior) semplicemente toccando la parte lesionata in una singola azione.
Skill di 2° Livello:
Ottima parlantina: Il personaggio è in grado, con la propria parlantina, di attirare l'attenzione di chiunque non superi una prova di Autocontrollo, in un raggio di 5 metri.
Schivata migliorata: Il personaggio, sentendosi in pericolo, aumenta del 20% la propria Schivata per gli attacchi portati da personaggi con Vigore minore a 14.
Resistenza al veleno: Il personaggio aumenta la propria Resistenza ai Veleni del 20% per 2 azioni.
Skill di 3° Livello:
Resistenza agli incantesimi minore: Il personaggio acquisisce un bonus del 30% su Autocontrollo e Tempra per resistere ad un singolo incantesimo di primo o secondo livello.
Ki: Il personaggio può sferrare un singolo attacco a mani nude incanalando l'energia interiore, risultando così capace di ignorare la riduzione danno del bersaglio offerta da parte di armature e altri bonus.
Competenza generale di combattimento +1: Il personaggio aumenta di 1 livello la propria Competenza in un'Abilità Combattente a sua scelta. L'effetto è valido per un totale di 3 azioni. Non sommabile a skill del medesimo tipo.
Skill di 4° Livello:
Resistenza al dolore: Il personaggio separa la mente dal corpo ed è in grado di resistere a qualsiasi forma di dolore per un totale di 3 azioni.
Raggio d’azione incanti aumentato: Il personaggio raddoppia il raggio d'azione di un 1 singolo incanto lanciato entro 2 azioni esclusa questa.
Aumento durata degli incanti - Il personaggio raddoppia la durata di un 1 singolo incanto lanciato entro 2 azioni esclusa questa.
Skill di 5° Livello:
Pelle di roccia - La pelle del personaggio diventa robusta come la roccia e lo protegge totalmente da attacchi quali pugni e da ferite ad arma bianca (da taglio) per un totale di 3 azioni. Il personaggio non perde in alcun modo la sua normale capacità di movimento.
Aumento bersagli degli incanti - Il personaggio aumenta di 1 il numero di bersagli di 1 singolo incantesimo lanciato entro 2 azioni esclusa questa.
Trasparenza magica - Il personaggio diventa trasparente e pressoché invisibile, pur non perdendo la propria consistenza per un totale di 3 azioni. Qualunque cosa tocchi, fatta eccezione per il terreno sui cui cammina, così come l'interazione con oggetti animati od inanimati, porrà immediatamente termine all'abilità lasciandolo improvvisamente stremato.
Skill di 6° Livello:
Immunità agli incantesimi fino al 3° Livello - Il personaggio è immune ad un singolo incantesimo di 3° Livello o inferiore che abbia scelto lui come bersaglio.
Meditazione Zen: Il personaggio raddoppia la propria Mente, diventando altresì immune agli effetti di controllo mentale. Acquisisce inoltre la competenza Perfetta nell'abilità Percezione. Dura 3 azioni.
Attacco della resa: Il personaggio, impugnando armi da taglio, è in grado di eseguire un singolo attacco che ha lo scopo di disarmare l'avversario. Il successivo tiro per colpire subisce una penalità del 20% ma, se ha successo, trancerà di netto la mano armata all'altezza del polso.
FASCE D'ETA' E COEFFICIENTI DI VIGORE E MENTE
Fascia d'età | Da anni | Ad anni | Vigore | Mente |
---|---|---|---|---|
Infante | 0 | 5 | 3 | 3 |
Bambino | 6 | 11 | 4 | 4 |
Ragazzino | 12 | 15 | 5 | 5 |
Adolescente | 16 | 18 | 11 | 6 |
Molto giovane | 19 | 25 | 13 | 8 |
26 | 30 | 15 | 10 | |
Giovane | 31 | 35 | 18 | 12 |
Adulto | 36 | 40 | 17 | 13 |
41 | 45 | 16 | 14 | |
Maturo | 46 | 50 | 15 | 15 |
51 | 55 | 14 | 15 | |
Attempato | 56 | 60 | 12 | 16 |
61 | 65 | 11 | 16 | |
Anziano | 66 | 70 | 10 | 17 |
71 | 75 | 8 | 17 | |
Molto anziano | 76 | 80 | 6 | 18 |
Vetusto | 81 | 85 | 5 | 18 |
86 | morte | 4 | 18 |
Età della morte naturale: oltre i 95 anni
Mesi necessari ad invecchiare di 1 anno: 1
DIVINITA' PAGANE
Kotaibara: Divinità superiore degli Estoral. Dio dell’equilibrio.
Iconograficamente noto come un drago a due teste, due code e quattro ali e con scaglie verdi. Rappresenta la ricerca continua dell’equilibrio, dell’armonia. A lui si rivolgono coloro che cercano la pace interiore ed il significato della propria esistenza.
Chimeite: Dea della dimenticanza, della vendetta e del vizio.
Iconograficamente nota come un’anziana donna Estoral dai lunghissimi capelli grigi e gli occhi totalmente bianchi. Conosciuta per la sua violenza, raramente le vengono rivolte preghiere in quanto spesso il suo intervento può rivolgersi contro gli stessi che l’hanno richiamata.