MEZZELFO
DESCRIZIONE GENERALE
I Mezzelfi nascono dall'unione di un Elfo con una razza di stirpe umana (Estoral, Nordinor, Oriel) e proprio a questo essi devono il loro nome.
Dalle fattezze simili a quelle umane, essi vantano linee aggraziate ed un fisico slanciato con possibilità di peluria sul viso. I loro occhi possiedono un caratteristico taglio a mandorla. Le loro orecchie, simili a quelle umane, vantano un accenno dalle forme acute che appartiene al retaggio genetico degli Elfi. L'altezza media dei Mezzelfi è di 1,65 metri, mentre il peso medio è di 60 chilogrammi. La loro costituzione è complessivamente meno robusta di quella Nordinor.
Di indole generalmente pacifica, il Mezzelfo è polivalente fra le Stirpi. Esso può rivelarsi un buon arciere come uno studioso di livello. Amante dei luoghi silvestri, esso si trova in armonia con i boschi, i fiumi e le selve, imparando a conoscerne i segreti sin dall'infanzia. Il suo fisico slanciato e la sua resistenza lo rendono ideale per ricoprire ruoli d'esplorazione e perlustrazione. I Mezzelfi si ritengono uniti fra loro da un vincolo di fratellanza: raramente un Mezzelfo negherà cortesia ed aiuto ad un suo pari, se non spinto da motivazioni forti.
SIMBOLI DI RAZZA
CARATTERISTICHE FISICHE
Altezza: da 150 a 180 cm (da Adolescente in poi)
Peso: da 40 a 80 Kg (da Adolescente in poi)
Colore capelli: bianchi, biondi, rossi, castani, grigi, neri
Colore occhi: neri, grigi, verdi, bianchi, castani
Colore della pelle: pallida, chiara
Testa: Umanoide. Le orecchie possono assumere una forma leggermente appuntita.
Torso: umanoide
Braccia e mani: umanoidi
Gambe e piedi: umanoidi
Apparati interni: identici a quelli umani
Udito: leggermente più sviluppato rispetto a quello umano
Olfatto: pari a quello umano
Vista: leggermente più sviluppata rispetto a quello umana in condizioni di buona luminosità. Pari a quella umana in condizioni di scarsa o assente luminosità
Tatto: pari a quello umano
Gusto: pari a quello umano
Età massima raggiungibile: 400 anni
PECULIARITA'/NOTE
- Legato alla natura in tutte le sue forme.
- Il Mezzelfo, essendo in parte appartenente ad una stirpe umana, possiede un legame con la magia più forte del normale.
- Il Mezzelfo maschio è solito lasciar crescere barba e/o baffi.
MALUS
Nessuno
PROCREAZIONE
- Il Mezzelfo può procreare con Mezzelfi, Elfi, Lyndir, Nordinor, Estoral, Oriel, Berserkr, Druish, Seviloa, Humadiano, Buke e Kitsu dando sempre origine ad un Mezzelfo.
- Il Mezzelfo non può procreare con tutte le altre Razze.
LE SKILL DI RAZZA
Skill di 1° Livello:
Sangue Misto: Forte del suo sangue misto, il personaggio ha il 50% di possibilità di schivare un singolo attacco in arrivo.
Skill di 2° Livello:
Resistenza agli incantesimi di 1° e 2° Livello: Il personaggio ha il 50% di possibilità di resistere ad un incantesimo di 1° o 2° livello.
Competenza nel combattimento a due armi +1: Il personaggio aumenta di 1 step la propria Competenza nei SET di combattimento a due armi. L'effetto è valido per un totale di 3 azioni e non è sommabile a skill del medesimo tipo.
Visione crepuscolare: in condizioni di scarsa luminosità e nelle ore notturne, il personaggio è in grado di vedere nitidamente fino a 50 metri di distanza.
Skill di 3° Livello:
Uno tra tanti: Il personaggio è in grado di mimetizzarsi nell'ambiente e in mezzo a una folla per non attirare su di sé l'attenzione altrui per 3 azioni. L'effetto svanisce se il personaggio compie azioni aggressive verso terzi.
Resistenza ai veleni: Il personaggio ha il 50% di probabilità di resistere a qualsiasi veleno naturale.
Cacciatore crepuscolare: Il personaggio è in grado di piazzare un congegno od una trappola di fortuna capace di catturare e immobilizzare una singola preda che vi finisca sopra per una durata di 3 azioni. La trappola così piazzata rimane funzionante per 4 ore.
Skill di 4° Livello:
Competenza nel combattimento a distanza +2: Il personaggio aumenta di 2 step la propria Competenza nei SET di combattimento a distanza, con armi da lancio o con armi da fuoco. L'effetto è valido per un totale di 3 azioni e non è sommabile a skill del medesimo tipo.
Compagno animale: Il personaggio può evocare al suo fianco un qualsiasi animale delle dimensioni massime di un cane come fidato compagno. Instaura un legame con esso, può vedere attraverso i suoi occhi e fargli compiere semplici missioni come portare un messaggio, cercare piste, attaccare o difendere per una duratra di 5 azioni.
Confondersi con le ombre: Il personaggio è in grado di nascondersi a personaggi con saggezza minore di 14 per un totale di 3 azioni. Se il personaggio attacca un bersaglio e l'attacco ha risultato positivo, ignora la difesa del bersaglio, ma pone termine immediato alla presente skill.
Skill di 5° Livello:
Raggio d’azione degli incanti aumentato: Il personaggio raddoppia il raggio d'azione di un 1 singolo incanto lanciato entro 2 azioni esclusa questa.
Tra due Mondi: Il personaggio è in grado di resistere a qualsiasi tipo di influenza spirituale per un totale di 5 azioni.
Schivata sicura: Il personaggio è in grado, con un movimento istintivo, di schivare un singolo attacco fisico con certezza.
Skill di 6° Livello:
Nemico preferito: Il personaggio identifica un altro personaggio o una creatura come nemico preferito. Ogni prova effettuato contro questo bersaglio ottiene un bonus del 20%. Dura 12 ore.
Velocità d’attacco: Il personaggio raddoppia la propria velocità d'attacco per 4 azioni. Può condurre due attacchi in un singolo turno o un singolo attacco che richiede però due azioni per essere eseguito.
Sapienza dei due mondi: Il personaggio è in grado di curare, nell'arco di 3 azioni consecutive, ferite anche gravi mediante applicazione di erbe medicali e strumenti di fortuna. Può sanare ferite anche critiche ed effetti di avvelenamento.
ABILITA' PERSONALI
|
Liv. 0 |
Liv. 1 |
Liv. 2 |
Liv. 3 |
Liv. 4 |
Liv. 5 |
Liv. 6 |
Borseggio |
5% |
15% |
25% |
35% |
45% |
55% |
65% |
Disarmare (avversario) |
5% |
15% |
25% |
35% |
45% |
55% |
65% |
Disattivare congegni |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
Furtività |
5% |
15% |
25% |
35% |
45% |
55% |
65% |
Manovrare (mezzi) |
5% |
15% |
25% |
35% |
45% |
55% |
65% |
Medicina |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
Presa |
5% |
15% |
25% |
35% |
45% |
55% |
65% |
Schivata |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
Musica |
15% |
25% |
35% |
45% |
55% |
65% |
75% |
Cavalcare |
15% |
25% |
35% |
45% |
55% |
65% |
75% |
Concentrazione |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
Iniziativa |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
Oratoria |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
Orientamento |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
Seguire tracce |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
Equilibrio |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
Scassinare |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
Nuoto |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
Percezione |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
Saltare |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
90% |
Arrampicata |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
Resistenza fisica |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
Resistenza spirituale |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
Resistenza al veleno |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
Resistenza al fuoco |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
Resistenza all’acqua |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
Resistenza all’aria |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
Resistenza alla terra |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
FASCE D'ETA' E COEFFICIENTI DI FORZA E SAGGEZZA
Fascia d'età | Da anni | Ad anni | Forza | Saggezza |
---|---|---|---|---|
Infante | 0 | 5 | 3 | 3 |
Bambino | 6 | 11 | 4 | 4 |
Ragazzino | 12 | 15 | 5 | 5 |
Adolescente | 16 | 18 | 10 | 7 |
Molto giovane | 19 | 29 | 12 | 9 |
30 | 40 | 14 | 11 | |
Giovane | 41 | 51 | 16 | 13 |
Adulto | 52 | 62 | 17 | 14 |
63 | 73 | 18 | 15 | |
Maturo | 74 | 104 | 16 | 16 |
105 | 135 | 15 | 17 | |
Attempato | 136 | 166 | 13 | 17 |
167 | 197 | 11 | 17 | |
Anziano | 198 | 248 | 10 | 18 |
249 | 299 | 9 | 18 | |
Molto anziano | 300 | 350 | 8 | 18 |
Vetusto | 351 | 371 | 5 | 18 |
372 | morte | 4 | 18 |
Età della morte naturale: oltre i 400 anni
Mesi necessari ad invecchiare di 1 anno: 1
DIVINITA' PAGANE
Essendo i Mezzelfi nati dall’unione tra stirpi umane ed elfiche, il loro credo può rivolgersi verso il culto delle divinità dell'una o dell'altra stirpe.